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11
タイトル(別表記)
Basic Research II on Creative Educator Training Programs Based on Creativity and STEAM Education: Toward the Development of Educational Practice Role Models through the Organization of CE Competencies
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著者
松浦 藍 岡山大学学術研究院教育学域
堤 祥晃 北海道教育大学附属釧路義務教育学校 後期課程
宣 昌大 大阪教育大学附属天王寺中学校
木村 仁 滋賀大学教育学部附属小学校
清田 哲男 岡山大学学術研究院教育学域 Kaken ID researchmap
稲田 佳彦 岡山大学学術研究院教育学域 ORCID Kaken ID publons researchmap
抄録
 創造性とSTEAM 教育を基盤としたCreative Educator( CE)育成プログラムに関する研究では,CE を「身体的な感受や経験を通して創造性教育を担う教員」と定義し,その育成に必要なコンピテンシーを「身体的思考」「空間的思考」「批判的対話」「創造的な態度」とした。そこで本論では,授業における創造性育成の要素として四つ挙げ,創造性に関する先行研究を整理した。その結果,創造性の研究において四つの要素を以下の通り捉えられることを確認した。①身体を通した予期せぬ刺激「想定外」は,身体化された認知や素材との相互作用から生じる新しい思考を促す。②他者との関係性を意識した「場づくり」は,対話や協働を通して創造性を育む。③空間的思考に基づく「可視化」は,視覚情報の統合や変換により創造的イメージを支える。④「チャレンジ」は,自律的意思決定や創造的自信を高め,潜在的創造力の発揮を促す。
キーワード
創造性
STEAM
コンピテンシー
備考
研究論文 (Articles)
出版物タイトル
岡山大学大学院教育学研究科研究集録
発行日
2025-11-28
190巻
出版者
岡山大学大学院教育学研究科
出版者(別表記)
Graduate School of Education, Okayama University
開始ページ
127
終了ページ
137
ISSN
1883-2423
NCID
AA12338258
資料タイプ
紀要論文
OAI-PMH Set
岡山大学
言語
日本語
論文のバージョン
publisher
Eprints Journal Name
bgeou