1.) Vorbemerkung 2.) Uber das Verhaltnis von Schrift und Geschichte 3.) Widerstreit zwischen alphanumerischen und digitalen Codes 4.) Anforderungen an den Stil: ≫Ballungen≪versus≫Wattebausche der Software≪ 5.) Digitaler Schein, virtuelle und alternative Realitaten 6.) Zur Kritik des Flusserschen Ansatzes